#ifndef GX_FR_BBOX_H
#define GX_FR_BBOX_H

#include "LibGL/GxMath3D.h"

namespace FinalRendering
{
	namespace Engine
	{
		struct BBox
		{
			vec3 Min,Max;
			BBox();
			BBox(const vec3 & vmin, const vec3 & vmax);
		};
	}
}

#endif